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Raumkämpfer von LITKO 2. Ausgabenspielscheinsteigungssatz, vielfarbig (31)

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von LITKO
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SKU TS953

(31) Vielfarbiger Raumkämpfer von LITKO 2. Ausgabenspielscheinsteigungssatz

Ihren Kernspielsatz von Pappjetons mit dicken und bunten Acryljetons befördern. Jeder Jeton ist sorgfältig entworfen worden, um die Gestalt der ursprünglichen Jetons, Farbe und Ikonographie zu passen. Unser Raumkämpfersatz ist mit dem X-Flügel der Star Wars das Zweite Ausgabenminiaturspiel* vereinbar

Große, saubere Ikonen machen sie leicht, von überall her auf dem Tisch zu sehen. Der Satz schließt zweiseitige Jetons für verausgabte Schilder, Handlungen und Kraftbefugnisse ein.

Schließt ein

Einzeln - Partei ergriffen

  • (4) Jetons im Leuchtstoffgrün einstellen.
    • Spieler können die Fokushandlung als ein Teil ihrer Umdrehung durchführen und einen Fokusjeton neben ihrem Schiff legen. Schiffe mit Fokusjetons können sich ändern der ganze Angriff sterben Rollenergebnisse von einer Fokusikone „Fräulein“ zu einem Erfolg und entfernen dann den Fokusjeton.
  • (3) Jetons im Leuchtstoffgrün ausweichen.
    • Spieler können die ausweichen Handlung als ein Teil ihrer Umdrehung durchführen und einen ausweichen Jeton neben dem Schiff legen. Jetons ausweichen kann verwendet werden, wenn man verteidigt, und kann einen von ihrem ändern, Rollen gegen einen Fokus oder Formblatt zu einem ausweichen Ergebnis und dann entfernt der ausweichen Jeton verteidigen.
    • (1) Jeton im Leuchtorange entwaffnen.
      • Einige Schadenauswirkungen können ein Schiff veranlassen, entwaffnet zu werden. Ein Schiff mit irgendwelchen entwaffneten Jetons auf ihnen kann Angriffe nicht durchführen, bis alle entwaffneten Jetons entfernt werden. Alle entfernen, die an der Endphase der Umdrehung entwaffnet sind.
      • (3) Ionsjetons im Leuchtstoffrosa.
        • Schiffe können ionisiert von speziellen Angriffen und Schaden, Platzionsjetons neben den betroffenen Schiffen werden. Schiffe mit Ionsjetons können ein Zifferblatt nicht zugeteilt werden. Ionsjetons nach dem Ende der Schiffe folgende Aktivierung entfernen.
        • (5) Jetons im Leuchtstoffrosa betonen.
          • Wenn er ein rotes Manöver tut, kennzeichnet der Spieler das Schiff mit einem Stressjeton. Stressjetons nach dem Tun jedes blauen Manövers entfernen.

          Zweiseitig

          • (2) Jetons im Purpurrot zwingen.
            • Einige Piloten können die Gewalt während des Spiels anwenden. Die Anzahl von Kraftjetons auf der ihrer Kapazität gleichen Versuchskarte legen. Da der Spieler Krafthandlung verwendet, kehren Sie die Kraftjetons zur leeren „untätigen“ Seite um. Untätige Kraftjetons können zur vollen „aktiven“ Seite in späteren Umdrehungen umgekehrt werden.
          • (6) Jetons im durchsichtigen Gelb beladen.
            • Schiffsteigungen können Anklagen für Handlungen oder Munition einschließen, um während des Spiels zu verfolgen. Anklagen auf der Steigungskarte legen. Weil der Spieler diese Anklagen, Flip zur leeren „verwendeten“ Seite verwendet. Die wieder erlangten Anklagen zur vollen „beladenen“ Seite umkehren.
          • (3) Kritische Schadenjetons im Rot.
            • Einige Schadenschnuren haben beharrliche Auswirkungen während des Spiels. Die kritischen Schadenjetons werden verwendet, um diese Karten als eine Gedächtnishilfe dieser beharrlichen Auswirkungen zu kennzeichnen.
          • (4) Jetons im Leuchtstoffblau beschirmen.
            • Da das Schiff Schaden nimmt, kehren Sie die Schildjetons um, um Gebrauch zu zeigen. Sobald alle Schiffschilder weg sind, zieht der Spieler Schadenkarten für irgendwelche zusätzlichen Erfolge.

            *X-Flügel der Star Wars das Zweite Ausgabenminiaturspiel wird von Spielzusätzen von Fantasy Flight Publishing, Inc. LITKO veröffentlicht, wird an Fantasy Flight Publishing, Inc. nicht angeschlossen, und sie heißen diese Produkte nicht gut.